おーがんわーくす

CGやらイラストを勉強中の者です。ミリタリーと女の子が好き。

ポモドーロテクニック

前から観よう観ようと思ってたさいとうなおき先生の動画を観たら紹介されていたテクニックがこれだった。(動画内では名前は出てこなかったが。)

www.youtube.com

 

この手法自体は自分も受験生時代によく使っていたので馴染みがあったが、絵を描くときに使ったことが無かったので試してみると、中々良い感じ。

30分なら集中力が最後まで持続するし、こまめに休憩を挟むおかげで良い感じにリフレッシュもできる。やはりポモドーロは偉大だった。今日は13ポモドーロもやっちゃったよ。

ちなみに厳密なポモドーロテクニックでは1ポモドーロ25分で休憩時間は5分らしいが、こういうのは自分なりにカスタマイズするのがちょうど良いので休憩時間は特に決めてない。ただ今回はただ時間を区切っただけで、1ポモドーロにこれは終わらせる!という目標意識が希薄だったので、明日以降は少し意識していこうかな。

ただこのテクニックを以てしても自分の絵を描くスピードは激遅なので、なんとかしてもう少し早くしたい。毎回実力を超える絵を描くようにしてるから時間が掛かるのは当然なんだけどね。

今の絵はラフを起こすところも含めてすでに16時間も掛かってるので、さすがに時間を掛けすぎた感はある。ただ間違いなく過去最高傑作だし学びも多かったので良し。

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今回は薄手で肌に張り付くような生地のパンツ、肌の塗りについてかなり勉強できた。

 

線画の強弱に付いて

線画の描き方は描き手の数だけあるけど、やっぱり強弱が適切についている絵は見栄えが良い。なので自分もそのように描きたいんだけど、中々難しい…。何が出来ていないのか。

まずは何が適切なのかそもそも理解が弱い点。これは経験の無さがモロに出ているところなので、逆に考えれば経験を積めば克服できる。

次点でそもそも線画が汚い。これは線がガタガタというのもあるし、そもそも最適解の線が引けていないのもある。これもかなり経験に依存する度合いが大きいと思うが、線がガタガタなのは意識不足なのもあるので、ここについてはすぐにでも改善できるか。

やっぱりこだわりすぎて数がこなせていないのはかなり根深い問題。こだわるのは自分の美点だと思ってるし。

ただこれとも折り合いを上手くつけていかないとレベルアップにいたずらに時間が掛かるのも事実なので、継続して妥協点を探していく必要があるな。

もう一度CGに本腰入れようと思っているので、絵に関してはデカいものを時間を掛けてというよりも小規模なものを数多くというほうにシフトしていこうと思う。スキルアップをここで止めるつもりは毛頭ないので、今まで練習できていなかった、あまり時間を掛けずに描く領域を広げていきたい。

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人の絵をよく見ていい線画の定義を固めていきたい。

 

コントラポストは序盤に入手できるのにラスボス撃破まで使える武器

だと実感しました。いやほんとに。

最近抱き枕カバー風のモニカさん描いてるんですが、結構ポーズが単純で描いてて楽しくないなーって思ってたんです。絵は断面図の面積が大きいほど立体感が出るとさいとうなおき先生は仰ってたけどほんとその通りで、まったく立体感のないつまらない絵になってしまってた。

そこで体をS字にすれば多少マシになるかなーくらいの思い付きでやってみたんだけど、想像の数倍上をいく効果だった。マジで簡単に出来るテクニックなのにどこまでいっても使える技。基本中の基本なんだけど、もっと意識するべきだったなー。

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立体感のある絵は描いてて楽しい!!!描いてて楽しい絵は十中八九良い絵になる!!!

 

モニカさんを描いたときの気づき。

8月はほとんど更新できてないことを反省。描いたときに感じたことを少しでも残して自分へのヒントにしていかないとな。

表題についてだけど、今回の絵を通して以下のことに気づいた。

  • 境界は線画ではなく色の違い(コントラスト)で表現した方がいい感じ。
  • 線画の丁寧さが足りない。よりなめらかな線を引く。
  • 線画のメリハリが足りない。太い線、細い線、ほとんど線が無い部分。光の当たりと深い関係。
  • 塗りの曖昧さはそこに意図が無い限り避ける。
  • 自動選択範囲は塗り残しがかなり致命的(自分のやり方が悪いだけかもしれないが)。多少手間でも多角形選択で塗りつぶした方が後工程が楽になるか。

今回の絵は自分の作品の中でも間違いなく最高の出来だけど、まだまだ理想には程遠い。ただ実力は着実についてることを実感できてるし、考えることを辞めずに精進していこう。

 

最近は人の絵をじっくり分析することもなかったし、たまには模写でもした方がいい気がする。

 

モニカさんwww.pixiv.net

 

イラスト歴1年突破

しました。まさかこんなに続けられるとは思わなかった。

でも絵を描くのって本当に自分にフィットするというか、居心地がよいというか、やめる未来が見えない。

この先もずっと絵を描いて、そこから派生して色んな創作活動をしていこう。

 

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1年前にiPadで初めて描いたデジタル絵。すべてはここから始まったのだ。

 

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記念すべき1年達成後初めての絵はモニカさんでした。これからは2次創作も力入れていきたいね。

 

描いてて楽しいのが一番

だなーと今さらながら思いました。顔についてもシンプルに考えたら可愛く描けたので良かった。

最近好きな物を描かずに練習ばっかりしてたせいで絵のモチベーションが下がっていたので、バランスが大事だなーと思いました。

明日には線画完成させたいが、背景どうすっかなー

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女の子とかっこいい武器を一緒に描くことほど楽しいことはないんだな

 

良い顔が描けない

なーんも描けない。今日いくつか描いて「これいいな」って思えたの1つしか無かった。

まず輪郭が描けない。自分でもびっくりするくらい描けない。まず輪郭から描きだすのがいけないのか?顔のパーツを再配置すれば実はよかったりするのか?

なーんも分からん。出口のないトンネルにいる気分とはこのことなのか。とにかく日を改めて、冷静に自分が良いと思った絵を分析して、取り入れていくしかない。

 

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1枚目の一番右の絵だけ手ごたえ感じたけど、他どれも嫌になるくらい描けなかった