おーがんわーくす

CGやらイラストを勉強中の者です。ミリタリーと女の子が好き。

テーマ

絵を描く手順って色々あると思うけど、良い絵を描くためには最初に自分の中に絵のテーマがないときついなーって思いました。この絵を観たときに最初に抱く印象を決めるっていうのかな。可愛い!って思ってほしいとか、かっこいい!って思ってほしいとか。

もちろんこの解像度は高いと後の工程で迷いが少なくなって時間の短縮にも繋がるから習慣づけたいんだけど、中々できていないので、思い出したタインミングでやるようにしてます。こういうのはアイディア帳があるといいのかな。

今描いてる絵でいうとクール、シックくらいの解像度でしかイメージできていない(しかもそれも友人の指摘という補助のおかげで明確に意識できた)。この辺は脳みその使い方になるので、訓練していきましょ。

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テーマがないと色も置きにくいし身動きの取りづらさが半端ない。逆に自由に出来るって人もいんだろうけど

 

メイキング動画の重要性

プロのイラストレーターのメイキング動画はその一挙手一投足が参考になるし、絵の進め方も勉強になる。

同じ動画でもある程度時間が経ってから再び観ると今の自分の技術力視点でまた得るものがあるから、優れた動画をいくつか見つけておいて数か月おきに観ると良いかも。

ちなみに今日見たやつはこれです。短い時間で描く技術には重要なことが凝縮されているのでとてもためになる。

www.youtube.com

少しずつ正解に近づいてきた気がする

腕、肩、背中のラインの位置を調整してやっとそれっぽくなってきた気がする。左腕がめっちゃ適当な位置にあるのでこれを直して、もう少しそれっぽい姿勢にしたら線画描きたい。視線がマネキンチックなの何とかしたいんだけど、どうすればより人間らしい姿勢になるんだろ…。力の抜き具合とかか?

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あと頭の大きさと下半身の大きさも小さくしました。

 

デッサン用ドールをポチりました。

逆になんで今まで買わなかったのかっていうね。金曜日に届くのが待ち遠しい。

昨日相当悩んだ絵を今日も懲りずにいじいじした訳だけど、なんとなく昨日より改善した気がする。が上半身の姿勢が相変わらずおかしい。やっぱり最初に描いたラフが一番違和感ない気がするけど、これだと体つきが全然女の子らしくないんだよなぁ…。

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自分で描いた絵だけど見てて不安になるバランス。

 

人体の違和感

どうすれば女の子らしさが出るのか全く分からなくなった。ポーズは大体自分の写真を撮って参考にするんだけど、どうしても骨格は男なので修正が必要になるのだが、今回はマジで分からん。明日友人に聞いて解決しなかったらこの絵は正直諦めたい…。

ただこれを乗り越えたい気持ちも同じくらいあるから、もうしばらく粘るか。

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腰周り?上半身?すべてがダメな気がする。

 

工程の言語化

これをすれば次に何をすればいいのか明確になって描く時間が早くなる…はず。

マキマキを描き上げるのに掛かったのは目標の7時間半を少しオーバーして8時間ちょっとになったので、次はこれより短くするのを目標とした。

マキマキwww.pixiv.net

さて、工程の言語化とは言ったものの、どの程度の粒度で記述したものか…。もっとも大きいものなら大ラフ→ラフ→線画→塗り→調整みたいな感じだけどこれは書くまでもないことだしなぁ。

とりあえず大ラフで意識するのは

  • シルエット
  • 大まかな状況
  • 大まかな表情、感情

の表現か。それでこれらを細分化していく過程でラフが出来ていく感じかな。特にシルエットは大事で、これで絵の第一印象は決まるといっても過言ではない。線だけじゃなくて塗りつぶして確認して、修正してを繰り返す。ここでどれだけ良いシルエットが表現できるかで後々の完成度を大きく左右する。

といいつつもあんまりこの辺しっかり出来てないな…。気をつけよ。

今回は1時間ほどでポーズ決めと最初の大ラフを描いた。ここから何度か大ラフを描いてラフに近づけていくわけだけど、遅くても3時間以内には線画を描き始めたいから、あまり悠長にもしてられんな。

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胸を描いたら次はお尻を描きたくなったので。本能に正直な男である。

 

時間を意識して描く。

これが今まで全くできていないというか、していないことだったのでやっていこうと思います。というわけで第一弾はこちら。

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マキマキ可愛いよマキマキ。こちらラフ含めて4時間でここまできました。自分はここに来るまでにこれの1.5~2倍の時間を掛けるのが普通だったので、どれだけ早いかがよく分かるね。

このことから分かるのはコスト(時間)とクオリティについてある程度のとこまでいくと割に合わないレートになるということ。実際これまでより短い時間で描いたこの絵でもそこまでクオリティが下がったかというとそうではないと思ってるし。(もちろん実力は付いてきていると思っているので単純比較は難しいが)

じゃあ今回の絵みたいに割の良い所で切り上げればいいじゃんとも思うが、それもケースバイケース。まずこのやり方だと絵のクオリティ上限は上がりにくい気がする。あとあまり時間にこだわりすぎると時間が掛かる挑戦的な構図やキャラなどを避けるようになるだろうし、成長という面ではあまり適しないかもしれない。

ただし(自分の中で)80点程度のクオリティを量産しないといけないときというのはあると思うので、その時がきたらすればいいかなーって感じ。それまでは基本的にはこだわるところは極限までこだわっていきたい。もちろん時間もある程度は意識する必要はあるが。

自分が目標とする場所に対してどの位置にいるかで話は変わってくるので、常にそういうことを頭の中に入れておくのも大事なんだろうな。絵に対する考察だけでなく、こういったところも継続して意識していこう。